Desarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 años
| dc.contributor.author | Lemos Chang, Gustavo Adolfo | |
| dc.date.accessioned | 2024-01-05T20:22:52Z | |
| dc.date.available | 2024-01-05T20:22:52Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | El estrés es una enfermedad psicológica la cual provoca desequilibrio en las personas a causa de la diferencia entre la presión de una situación y la capacidad para afrontarla (Silva-Ramos et al., 2020). A su vez la ansiedad es el segundo trastorno mental que más incapacita en la mayoría de los países lo cual es causado por miedos y preocupaciones a lo largo de la vida de un individuo (Delgado et al., 2021). Ambas patologías afectan en un trastorno neuropsicológico conocido como deterioro cognitivo leve (DCL) que es el envejecimiento del cerebro y por ende perdida de distintas facultades como memoria, reflejos y demás, el cual puede dar pie a la enfermedad de Alzheimer si no se trata de manera temprana (Ma, 2020). | es_ES |
| dc.description.abstract | El estrés y la ansiedad están vinculados al deterioro cognitivo leve (DCL) y al recelo a someterse a pruebas médicas por el estigma social. El miedo al juicio y la falta de información contribuyen a no buscar ayuda. Todas las razones antes mencionadas junto con el aumento de los niveles de estrés y ansiedad durante la pandemia COVID-19 pueden comprometer la precisión de los resultados de las pruebas de DCL afectando negativamente a las personas. Por ende, surgió la necesidad de crear soluciones efectivas, como el uso de tecnología para la reducción del estrés y la ansiedad. Se realizó una revisión bibliográfica con el objetivo de obtener información sobre lo necesario para el desarrollo de un videojuego relajante en lo que se destaca las bases terapéuticas y el test de DCL en el que se basaría el juego, siguiente a eso se usó la información para escoger la mejor metodología y motor de desarrollo los cuales fueron Huddle y Unity respectivamente. Para el desarrollo la metodología Huddle basada en scrum cuenta con 3 fases, preproducción, producción y postmortem, en la cual se definieron requerimientos a cumplir del videojuego basados en las bases terapéuticas, en la validación del software, 12 personas probaron y evaluaron estos requerimientos mediante encuestas. Se obtuvo un promedio alto en cuanto a puntaje en las respuestas de cada requerimiento. Esto dejó como conclusión que el videojuego cumplió con cada requerimiento lo cual lo hace una herramienta relajante para reducir el estrés y la ansiedad. | es_ES |
| dc.identifier.citation | Lemos Chang, Gustavo Adolfo. (2023). Desarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 años. ECOTEC | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ecotec.edu.ec/handle/123456789/732 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Universidad Tecnológica ECOTEC | es_ES |
| dc.relation.ispartofseries | ING-TG;010 | |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | Terapéuticas | es_ES |
| dc.subject | Tecnología | es_ES |
| dc.title | Desarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 años | es_ES |
| dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- LEMOS CHANG GUSTAVO ADOLFO.pdf
- Tamaño:
- 2,35 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1,71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción: