Desarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 años

dc.contributor.authorLemos Chang, Gustavo Adolfo
dc.date.accessioned2024-01-05T20:22:52Z
dc.date.available2024-01-05T20:22:52Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionEl estrés es una enfermedad psicológica la cual provoca desequilibrio en las personas a causa de la diferencia entre la presión de una situación y la capacidad para afrontarla (Silva-Ramos et al., 2020). A su vez la ansiedad es el segundo trastorno mental que más incapacita en la mayoría de los países lo cual es causado por miedos y preocupaciones a lo largo de la vida de un individuo (Delgado et al., 2021). Ambas patologías afectan en un trastorno neuropsicológico conocido como deterioro cognitivo leve (DCL) que es el envejecimiento del cerebro y por ende perdida de distintas facultades como memoria, reflejos y demás, el cual puede dar pie a la enfermedad de Alzheimer si no se trata de manera temprana (Ma, 2020).es_ES
dc.description.abstractEl estrés y la ansiedad están vinculados al deterioro cognitivo leve (DCL) y al recelo a someterse a pruebas médicas por el estigma social. El miedo al juicio y la falta de información contribuyen a no buscar ayuda. Todas las razones antes mencionadas junto con el aumento de los niveles de estrés y ansiedad durante la pandemia COVID-19 pueden comprometer la precisión de los resultados de las pruebas de DCL afectando negativamente a las personas. Por ende, surgió la necesidad de crear soluciones efectivas, como el uso de tecnología para la reducción del estrés y la ansiedad. Se realizó una revisión bibliográfica con el objetivo de obtener información sobre lo necesario para el desarrollo de un videojuego relajante en lo que se destaca las bases terapéuticas y el test de DCL en el que se basaría el juego, siguiente a eso se usó la información para escoger la mejor metodología y motor de desarrollo los cuales fueron Huddle y Unity respectivamente. Para el desarrollo la metodología Huddle basada en scrum cuenta con 3 fases, preproducción, producción y postmortem, en la cual se definieron requerimientos a cumplir del videojuego basados en las bases terapéuticas, en la validación del software, 12 personas probaron y evaluaron estos requerimientos mediante encuestas. Se obtuvo un promedio alto en cuanto a puntaje en las respuestas de cada requerimiento. Esto dejó como conclusión que el videojuego cumplió con cada requerimiento lo cual lo hace una herramienta relajante para reducir el estrés y la ansiedad.es_ES
dc.identifier.citationLemos Chang, Gustavo Adolfo. (2023). Desarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 años. ECOTECes_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.ecotec.edu.ec/handle/123456789/732
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Tecnológica ECOTECes_ES
dc.relation.ispartofseriesING-TG;010
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectTerapéuticases_ES
dc.subjectTecnologíaes_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego para la reducción del estrés y la ansiedad causado por el miedo a las pruebas médicas en personas de 25 a 40 añoses_ES
dc.typebachelorThesises_ES

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